角色

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一局一角

玩家最多可同时操纵一名角色进行游戏。每局开始前自由选择角色,定位鲜明、上手可控。

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两名起步

初入游戏时获赠两名角色:一名自选,一名固定。其余角色可通过后续购买解锁。

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持续解锁

随着进度扩展你的角色池,适配不同关卡与队伍需求,打造更多Build可能。

养成

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天赋树

每个角色拥有独立天赋树。普通节点提供生命/攻击/暴击等基础属性“三选一”;5的倍数节点赋予特殊强化(技能倍率/范围/增效等)。

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防具

通过锻造材料副本获取材料,打造防具并用锻造石进行多段强化;特殊节点强化能提升额外属性,深化防御与功能性。

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武器

武器类型与角色绑定,采用FPS式参数:弹夹容量、射速(RPM)、单发伤害(与基础属性无联动)。武器升级获得数值成长与外观变化。

关卡设计

三类内容混合推进

1) 随机地牢(类元气骑士),包含事件、遗物、商店等肉鸽元素; 2) 经典RPG线性副本; 3) BOSS团本,强调协作与机制处理。

Roguelike随机地牢
RPG线性副本
RaidBOSS团本

收集 · 卡牌

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卡组奖励

收集不同稀有度的卡牌组成卡组,集齐即可获得高价值奖励,形成强力里程碑。

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获取来源

特定关卡概率掉落;抽奖系统中也有固定掉落,兼顾可控与随机,提升可玩性。